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 Regolamento Ufficiale Fantacalcio 2007/2008

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MessaggioTitolo: Regolamento Ufficiale Fantacalcio 2007/2008   Regolamento Ufficiale Fantacalcio 2007/2008 Icon_minitimeLun Ago 13, 2007 10:12 am

1) SPESA TOTALE 70€ (50€ CAMPIONATO + 20€ COPPA);

2) IL MERCATO PER SCAMBI E ACQUISTI DI CALCIATORI E’ FISSATO ALLA FINE DI OGNI GIRONE INDIPENDENTEMENTE DALLE DATE DEL MERCATO UFFICIALE (CHE CHIUDE IL 31 AGOSTO PER QUELLO ESTIVO E IL 31 GENNAIO PER QUELLO INVERNALE) FINITE LE SETTE PARTITE DI GIRONE C’E’ IL MERCATO IL SABATO SUCCESSIVO;

3) GLI SCAMBI DURANTE L’ANNO SONO VIETATI. SI POSSONO FARE SCAMBI SOLO DURANTE LE VARIE SESSIONI DI MERCATO;

4) NON E’ POSSIBILE ACQUISTARE NESSUN GIOCATORE DURANTE L’ANNO SALVO CHE NELLE DATE DI MERCATO;

5) DURANTE L’ANNO E’ POSSIBILE FARE INTERVENTI STRAODINARI SOLO SE CI SI TROVA IN UNA SITUAZIONE DI DIFFICOLTA’ PER IL PORTIERE. PERCHE’ SOLO IL PORTIERE? PERCHE’ E’ L’UNICO RUOLO DOVE SI HANNO SOLO 3 GIOCATORI, PER DIFENSORI, CENTROCAMPISTI ED ATTACCANTI QUESTA REGOLA NON VALE. SE SI RIMANE SENZA IL PORTIERE E SE NE VUOLE ACQUISTARE UNO NUOVO BISOGNA CONTATTARE IL PRESIDENTE DELLA LEGA, IL QUALE SOTTOPORRA’ L’ACQUISTO AGLI ALTRI GIOCATORI. SE UN ALTRO O PIU ALTRI GIOCATORI HA NECESSITA' DI COMPRARE UN PORTIERE (NECESSITA'...NON SE E' INTERESSATO...) SI PROCEDERA’ AD UN’ASTA TRA I GIOCATORI PER COMPRARE IL PORTIERE CONTESO;

6) SE DURANTE L’ANNO VENGONO A MANCARE GIOCATORI IN UN CERTO RUOLO (PER ESEMPIO HO SOLO 3 DIFENSORI) SI GIOCA CON QUELLI. NON E’ POSSIBILE CHIEDERE PRESTITI AD ALTRI GIOCATORI O EFFETTUARE NUOVI ACQUISTI. SE IL NUMERO DEI GIOCATORI IN UN RUOLO E’ INSUFFICIENTE AL MINIMO (3) ALLORA SI GIOCA IN UNO IN MENO;

7) NON E’ POSSIBILE EFFETTUARE SCAMBI DI COMODO ANCHE SE GLI ALTRI GIOCATORI SONO D’ACCORDO: PER ESEMPIO IO TI DO TOTTI E TU MI DAI PALLADINO. QUESTI SCAMBI SONO DA RITENERSI NON VALIDI;

8 ) NEGLI SCAMBI LA QUOTAZIONE DEI GIOCATORI SEGUE IL GIOCATORE. ESEMPIO: IO TI DO MONTELLA PAGATO 150MLD TU MI DAI TAVANO PAGATO 20 MLD. IO MI RITROVO CON TAVANO A 20 MLD. TU HAI MONTELLA CHE VALE 150MLD;

9) LE FORMAZIONI DEVONO ESSER CONSEGNATE VIA SMS ALL'AVVERSARIO ENTRO LE ORE 18,00 DI SABATO E CMQ PRIMA CHE INIZINO GLI ANTICIPI. IN SEGUITO SARANNO MODIFICABILI SOLO I GIOCATORI CHE GIOCANO LA DOMENICA. NON E' POSSIBILE FARE CAMBI METTENDO IN FORMAZIONE TITOLARE UN GIOCATORE CHE NON GIOCA O E' ROTTO PER FAR ENTRARE GENTE CHE HA SEGNATO IN ANTICIPO ED ERA SCHIERATA IN PANCHINA. SI PREGA ANCHE DI POSTARE LE FORMAZIONI SUL FORUM

10) LE FORMAZIONI DATE IN RITARDO DI 5 MINUTI DALL’INIZIO DELLA PARTITA NON SONO VALIDE. COME ORARIO FA FEDE L’OROLOGIO CHE VEDETE IN ALTO QUANDO GUARDATE LE PARTITE DI SKY. SE È IL MINUTO 1 E UN GIOCATORE NON HA RICEVUTO LA FORMAZIONE NON IMPORTA NULL’ALTRO, LA PARTITA VIENE VINTA DAL GIOCATORE CHE HA DATO LA FORMAZIONE CORRETTAMENTE. NON SI ACCETTA NESSUNA LAMENTELA DEL TIPO IL MIO OROLOGIO E’ IN RITARDO, IL MIO CELLULARE E’ INDIETRO O COSE DEL GENERE. L’UNICA COSA CHE E’ UGUALE PER TUTTI E’ IL CRONOMETRO DI SKY. AL MINUTO 5 DELLA PARTITA, SE UNO NON HA DATO LA FORMAZIONE HA PERSO A TAVOLINO 3 A 0;

11) PER IL PUNTO 10 DI CUI SOPRA E’ POSSIBILE UNA MEDIAZIONE TRA I DUE GIOCATORI. SE UNO DA UNA FORMAZIONE IN RITARDO E L’ALTRO GIOCATORE LA VUOLE ACCETTARE COMUNQUE E’ LIBERO DI FARLO MA DEVE COMUNQUE FARLO PRESENTE AL PRESIDENTE DI LEGA. SE IL GIOCATORE INVECE E’ FISCALE E NON VUOLE ACCETTARE LA FORMAZIONE E’ LIBERO DI FARLO ED E’ PIENAMENTE NELLA LEGALITA’ E GLI SPETTA LA VITTORIA A TAVOLINO. IN OGNUNO DEI CASI BISOGNA AVVERTIRE IL PRESIDENTE DI LEGA SUBITO, CON UN SMS O UNA CHIAMATA O UNA MAIL E NON IL GIORNO DOPO O DOPO SETTIMANE;

12) SE UN GIOCATORE NON RICEVE LA FORMAZIONE E NON AVVERTE IL PRESIDENTE DI QUESTA MANCANZA VERRA’ RITENUTO COLPEVOLE DI NEGLIGENZA ANCHE LUI E QUINDI LA PARTITA RISULTERA’ COME NON DISPUTATA OVVERO 0 PUNTI AD ENTRAMBI I GIOCATORI (0 A CHI NON HA DATO LA FORMAZIONE PERCHE’ DOVEVA DARLA E NON L’HA FATTO. 0 PUNTI A CHI NON HA AVVERTITO PERCHE’ DOVEVA SEMPLICEMENTE AVVERTIRE ED INVECE NON L’HA FATTO);
SE UNO DEI GIOCATORI NON RICEVE LA FORMAZIONE ED E' CONVINTO CHE L'ALTRO NON L'ABBIA MANDATA E' NEL GIUSTO. QUELLO CHE FA FEDE E' L'SMS DI INVIO QUINDI VANNO SEMPRE TENUTI ALMENO FINO A CHE NON E' STATO CALCOLATO IL PUNTEGGIO DELLA PARTITA. (QUESTO PER EVITARE SITUAZIONI IN CUI UNO DICE D'AVERLA SPEDITA E ALL'ALTRO NON ARRIVA) IL GIOCATORE CHE NON RICEVE LA FORMAZIONE NON E' TENUTO A DIRE NIENTE ALL'AVVERSARIO. DEVE SOLO COMUNICARLO AL PRESIDENTE DI LEGA.

13) IL CALENDARIO STILATO NELLA GIORNATA DELL’ASTA NON E’ IN DISCUSSIONE E SI INTENDE ACCETTATO DA TUTTI I GIOCATORI CHE FANNO PARTE DEL NOSTRO FANTACALCIO. NON ESISTONO LAMENTELE DEL TIPO IO GIOCAVO IN CASA O FUORI E IL CALENDARIO E’ SBAGLIATO. IL CALENDARIO E’ QUELLO E RESTA TALE IN QUANDO AL MOMENTO DELL’ASTA NESSUNO SA;

14) PER OGNI CONTROVERSIA TRA 2 GIOCATORI DECIDE LA MAGGIORANZA DEI VOTANTI. SARA’ COMPITO DEL PRESIDENTE DI LEGA CONTATTARE TUTTI I GIOCATORI PER OTTENERE UN VOTO SU UNA CONTROVERSIA;

15) SE IL PRESIDENTE DI LEGA NON E’ REPERIBILE SI FA RIFERIMENTO AL VICE-PRESIDENTE. ENTRAMBI SONO VOTATI IN SEDE DI ASTA AD INIZIO CAMPIONATO. NELLA STESSA SEDE E' VOTATO UN TESORIERE CHE TERRA' I SOLDI FINO A FINE CAMPIONATO E PROVVEDERA' POI A PAGARE I VINCITORI SUBITO DOPO LA FINE DEL CAMPIONATO STESSO.

16) LE FORMAZIONI CHE SI POSSONO SCHIERARE SONO LE SEGUENTI: 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1 3-4-3; 3-5-2. NON E' ACCETTATA NESSUNA FORMAZIONE DIVERSA DA QUELLE ELENCATE.
SE UN GIOCATORE COMMETTE UN ERRORE DI FORMAZIONE (MODULO DIVERSO DA QUELLI CONSENTITI, DOPPIO NOME, GIOCATORI IN PIU' ECC) SI PROCEDE IN QUESTO MODO: NELLA SQUADRA DEL GIOCATORE CHE HA FATTO L'ERRORE VIENE TOLTO IL GIOCATORE CHE HA TOTALIZZATO IL FANTAPUNTEGGIO PIÙ ALTO.
SE INVECE IL GIOCATORE SI SBAGLIA E MANDA LA FORMAZIONE CON GIOCATORI IN MENO GIOCA CON LA FORMAZIONE CONSEGNATA (SE HA DATO UNA FORMAZIONE DI 10 GIOCATORI GIOCA CON 10 GIOCATORI)

17) QUESTI I MAGGIORI BONUS E MALUS DA SOMMARE AL VOTO DEL GIOCATORE PER STABILIRNE IL VOTO TOTALE:

BONUS:
+ 3 PUNTI PER OGNI GOL SEGNATO
+ 3 PUNTI PER OGNI RIGORE PARATO.
+ 1 PER IL GOL VITTORIA
+ 1 PER OGNI ASSIST SERVITO
+ 0,5 PER OGNI GOL PAREGGIO

PER ASSIST SI INTENDE IL PASSAGGIO VOLONTARIO DA PARTE DI UN CALCIATORE (NON EFFETTUATO DA CALCIO D'ANGOLO O DA CALCIO DI PUNIZIONE) CHE METTE UN PROPRIO COMPAGNO IN CONDIZIONE DI SEGNARE. IL BONUS DELL'ASSIST VIENE ASSEGNATO SOLO SE CHI HA RICEVUTO IL PASSAGGIO EFFETTIVAMENTE SEGNA, SENZA ESSERE OBBLIGATO A SCARTARE NESSUN AVVERSARIO, PORTIERE ESCLUSO. GLI ASSIST DI GIORNATA VERRANNO PUBBLICATI NELLE PAGINE DEDICATE AL CONCORSO SU LA GAZZETTA DELLO SPORT

ATTENZIONE!!!! LA GAZZETTA NON ATTRIBUISCE IL GOL VITTORIA E IL GOL PAREGGIO!!!!!! PER OGNI DUBBIO SI PREGA DI CONTATTARE IL PRESIDENTE DELLA LEGA CHE PROVVEDERA' AD INFORMARVI SE IL GOL A CUI VI RIFERITE E' O MENO DECISIVO O DEL PAREGGIO.


MALUS
- 0,5 PUNTO PER UN'AMMONIZIONE
- 1 PUNTO PER UNA ESPULSIONE
- 1 PUNTO PER OGNI GOL SUBITO DAL PORTIERE
- 2 PUNTI PER OGNI AUTOGOL
- 3 PUNTI PER OGNI RIGORE SBAGLIATO

PER TUTTI I CASI DUBBI (ASSIST DATI O MENO, AUTOGOL, AMMONIZIONI, GIOCATORI S.V. ECC) SI FA RIFERIMENTO ALL'INSERTO DEL MARTEDI' DELLA GAZZETTA DELLO SPORT DOVE SONO INDICATI I VOTI (RICORDO CHE IN QUESTO INSERTO NON SONO CONTEGGIATI I GOL VITTORIA O PAREGGIO).
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